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Communication, Média et Multimédia · Edition et communication

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Le chef de projet jeux vidéo ou la cheffe de projet jeux vidéo coordonne l'équipe qui crée un jeu : programmeurs, graphistes, scénaristes et testeurs.

En bref

Salaire médian après 35 ans
38 600 € brut par an
Recrutement
Facile pour les employeurs
Postes à pourvoir d'ici 2030
Moins que la moyenne
Intelligence artificielle
Tâches exposées à l'IA
Formations Parcoursup
4 types, 155 formations

Le détail et la source de chaque chiffre sont dans les onglets.

En quelques mots

Tu organises les étapes de fabrication d'un jeu, du concept jusqu'à la sortie. Tu suis le planning, le budget et la qualité, et tu fais dialoguer des métiers très différents. Tu discutes avec des éditeurs et des joueurs. Les périodes avant la sortie peuvent être intenses. Il faut de la passion pour le jeu, de l'organisation, de la diplomatie, de la créativité et le sens du collectif.

Texte rédigé avec l'aide d'une IA à partir des fiches de l'Onisep et du ROME de France Travail, puis vérifié : il ne contient aucun chiffre.

Métier décrit par le ROME de France Travail (fiche E1115, Licence Ouverte) : l'Onisep n'a pas de fiche pour lui.

Ce que l'on fait (compétences techniques)

  • Réaliser une étude d'ergonomie, analyser les usages
    • Analyser les retours des joueurs pour améliorations
    • Optimiser l'ergonomie des produits pour améliorer l'expérience utilisateur
    • Optimiser l'expérience utilisateur dans un jeu
  • Contrôler la qualité et la conformité d'un livrable
    • Respecter les délais de livraison des projets
    • Superviser la cohérence des projets de design
  • Concevoir et gérer un projet
    • Participer, conduire un projet en veillant à la qualité, au respect du budget et des échéances
    • Planifier les étapes de développement d'un jeu
  • Organiser le travail d'une équipe
    • Superviser une équipe de développeurs de jeux
  • Concevoir et réaliser un jeu vidéo
    • Assurer la cohérence des univers de jeu
  • Porter une appréciation esthétique ou artistique
    • Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique
  • Concevoir un algorithme
    • Implémenter des fonctionnalités multijoueur
  • Concevoir et faire évoluer un modèle, un prototype
    • Tester des prototypes de jeu

Dans le ROME, ce métier compte 3 liées au numérique.

Qualités souvent demandées (savoir-être)

  • Faire preuve de leadership
  • Faire preuve de curiosité, d'ouverture d'esprit
  • Faire preuve de créativité, d'inventivité

Transition écologique

Dans la classification européenne ESCO, aucune des compétences du groupe de métiers européen dont il fait partie n'est classée comme liée à la transition écologique.

Source : classification ESCO, Commission européenne (CC BY 4.0). Part calculée sur le groupe de métiers ISCO-08 du métier.

Ce métier attire souvent…

Intérêts les plus présents : Organiser, Analyser.

Matières et savoir-faire scolaires les plus mobilisés : Sciences, Oral.

Calculé à partir des centres d'intérêt et des compétences du ROME (familles de Holland, reprises par l'Onisep) : une tendance du métier, pas un portrait de ceux qui l'exercent.

Source : ROME 4.0, France Travail (Licence Ouverte), fiche E1115.

Questions fréquentes

Quelles études pour devenir chef de projet jeux vidéo ?

Sur Parcoursup, on y va notamment par : BUT Information communication, BUT Métiers du multimédia et de l'internet et DEUST Webmaster et métiers de l'internet. Diplômes et titres enregistrés au RNCP : Licence Arts plastiques (bac + 3 ou 4), Titre professionnel Concepteur designer User Interface (bac + 3 ou 4) et DN MADE Innovation sociale (bac + 3 ou 4).

Combien gagne-t-on comme chef de projet jeux vidéo ?

La moitié des salariés à temps complet des « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle » gagnent plus de 2 300 € net par mois (Dares, 2023-2025) : un salaire en poste, pas au premier emploi. En 2022, selon France Travail, les salariés de la famille « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle » gagnaient 2 890 € brut par mois en salaire médian (équivalent temps plein), tous âges confondus. Avant 35 ans : 2 660 €.

Le métier de chef de projet jeux vidéo recrute-t-il ?

En 2026, les employeurs prévoient 3 920 recrutements de « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle », dont 21 % qu'ils jugent difficiles (France Travail, enquête Besoins en main-d'œuvre). Le 2 octobre 2026, 3 offres d'emploi étaient publiées sur France Travail pour la fiche ROME E1115. Les employeurs trouvent facilement des candidats pour ce métier (tension 1 sur 5 en 2024, Dares).

Le métier de chef de projet jeux vidéo a-t-il de l'avenir ?

Emploi de la famille « Professionnels des arts et spectacles » entre 2019 et 2030 : à peu près stable (+5 % selon la projection). D'ici 2030, moins de postes à pourvoir que la moyenne des métiers, surtout pour remplacer les départs en fin de carrière (21 % des emplois de 2019). Une projection de la Dares et de France Stratégie, pas une prévision.

Le métier de chef de projet jeux vidéo est-il menacé par l'intelligence artificielle ?

L'IA générative peut transformer une partie des tâches de ce métier (exposé, niveau 2 sur 4, OIT 2025). Être exposé ne veut pas dire disparaître : certaines tâches changent. Selon l'Anthropic Economic Index (mars 2026), 36 % des tâches des métiers américains de la même famille sont déjà observées dans l'usage professionnel de l'IA Claude. Une mesure de l'usage réel aux États-Unis, pas une prévision de disparition du métier.

Réponses tirées des données de la fiche (Onisep, France Travail, Dares, France Stratégie, OIT, France Compétences) ; détail et sources dans les onglets.