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Vendeur / Vendeuse de produits culturels et ludiques

Le vendeur de produits culturels et ludiques ou la vendeuse de produits culturels et ludiques conseille les clients sur les livres, les jeux, les disques ou les jeux vidéo, et anime son rayon.

En bref

Salaire du débutant
de 23 000 à 30 000 € brut par an
Vers 10 ans d'expérience
de 33 000 à 50 000 € brut par an
Recrutement
Assez facile pour les employeurs
Postes à pourvoir d'ici 2030
Moins que la moyenne
Intelligence artificielle
Tâches exposées à l'IA
Formations Parcoursup
1 type, 47 formations

Le détail et la source de chaque chiffre sont dans les onglets.

En quelques mots

Tu accueilles les clients, tu comprends leurs goûts, tu recommandes des titres, tu mets en rayon, tu prépares des vitrines et tu tiens la caisse. Tu connais bien ton domaine et tu partages ta passion avec le public. Pour t'y sentir bien, il te faut des idées à proposer, le sens de l'organisation et le sens du service.

Texte rédigé avec l'aide d'une IA à partir des fiches de l'Onisep et du ROME de France Travail, puis vérifié : il ne contient aucun chiffre.

Métier décrit par le ROME de France Travail (fiche D1221, Licence Ouverte) : l'Onisep n'a pas de fiche pour lui.

Ce que l'on fait (compétences techniques)

  • Analyser et identifier des tendances, des préférences de consommation
    • Analyser les tendances de vente pour ajuster les stratégies commerciales
    • Conseiller sur les dernières tendances ludiques
  • Utiliser un outil, une machine, un équipement, une installation
    • Utiliser des équipements de paiement électronique
  • Entretenir, nettoyer un espace, un lieu, un local
    • Assurer la propreté et l'ordre dans l'espace de vente
  • Gérer les stocks
    • Définir des besoins en approvisionnement
  • Organiser et contrôler un approvisionnement
    • Réaliser la mise en rayon
  • Conditionner des produits
    • Réaliser l'étiquetage de produits
  • Gérer une caisse
    • Procéder à l'encaissement
  • Gérer des réclamations et litiges
    • Gérer les réclamations et assurer un suivi de qualité

Dans le ROME, ce métier compte 1 liée au numérique.

Qualités souvent demandées (savoir-être)

  • Etre force de proposition
  • Organiser son travail selon les priorités et les objectifs
  • Avoir le sens du service

Transition écologique

Dans la classification européenne ESCO, aucune des compétences du groupe de métiers européen dont il fait partie n'est classée comme liée à la transition écologique.

Source : classification ESCO, Commission européenne (CC BY 4.0). Part calculée sur le groupe de métiers ISCO-08 du métier.

Ce métier attire souvent…

Intérêts les plus présents : Entreprendre, Aider.

Matières et savoir-faire scolaires les plus mobilisés : Oral.

Calculé à partir des centres d'intérêt et des compétences du ROME (familles de Holland, reprises par l'Onisep) : une tendance du métier, pas un portrait de ceux qui l'exercent.

Source : ROME 4.0, France Travail (Licence Ouverte), fiche D1221.

Questions fréquentes

Quelles études pour devenir vendeur de produits culturels et ludiques ?

Sur Parcoursup, on y va notamment par : BUT Information communication. Diplômes et titres enregistrés au RNCP : Titre professionnel Employé technicien-vendeur en matériel de sport (niveau CAP), BP Libraire (niveau bac) et Armurerie (niveau bac).

Combien gagne-t-on comme vendeur de produits culturels et ludiques ?

Repères d'études de rémunération publiées : Vendeur (0 à 3 ans) : de 23 000 à 30 000 € brut par an ; Chef de secteur (6 à 10 ans) : de 33 000 à 50 000 € brut par an. La moitié des salariés à temps complet des « Vendeurs en habillement et accessoires, articles de luxe, de sport, de loisirs et culturels » gagnent plus de 1 500 € net par mois (Dares, 2023-2025) : un salaire en poste, pas au premier emploi. En 2022, selon France Travail, les salariés de la famille « Vendeurs en habillement et accessoires, articles de luxe, de sport, de loisirs et culturels » gagnaient 2 099 € brut par mois en salaire médian (équivalent temps plein), tous âges confondus. Avant 35 ans : 2 067 €.

Le métier de vendeur de produits culturels et ludiques recrute-t-il ?

En 2026, les employeurs prévoient 28 530 recrutements de « Vendeurs en habillement et accessoires, articles de luxe, de sport, de loisirs et culturels », dont 28 % qu'ils jugent difficiles (France Travail, enquête Besoins en main-d'œuvre). Le 2 octobre 2026, 134 offres d'emploi étaient publiées sur France Travail pour la fiche ROME D1221. Les employeurs trouvent assez facilement des candidats pour ce métier (tension 2 sur 5 en 2024, Dares).

Le métier de vendeur de produits culturels et ludiques a-t-il de l'avenir ?

Emploi de la famille « Vendeurs » entre 2019 et 2030 : à peu près stable (0 % selon la projection). D'ici 2030, moins de postes à pourvoir que la moyenne des métiers, surtout pour remplacer les départs en fin de carrière (19 % des emplois de 2019). Une projection de la Dares et de France Stratégie, pas une prévision.

Le métier de vendeur de produits culturels et ludiques est-il menacé par l'intelligence artificielle ?

L'IA générative peut transformer une partie des tâches de ce métier (exposé, niveau 1 sur 4, OIT 2025). Être exposé ne veut pas dire disparaître : certaines tâches changent. Selon l'Anthropic Economic Index (mars 2026), 8 % des tâches des métiers américains de la même famille sont déjà observées dans l'usage professionnel de l'IA Claude. Une mesure de l'usage réel aux États-Unis, pas une prévision de disparition du métier.

Réponses tirées des données de la fiche (Onisep, France Travail, Dares, France Stratégie, OIT, France Compétences) ; détail et sources dans les onglets.