Communication, Média et Multimédia · Edition et communication
Concepteur de jeux vidéo / conceptrice de jeux vidéo
Le concepteur de jeux vidéo ou la conceptrice de jeux vidéo imagine les règles, l'univers et l'expérience d'un jeu, puis travaille avec les équipes pour le fabriquer.
En bref
- Niveau d'études
- bac + 3
- Accès
- Ouvert
- Salaire du débutant
- 24 000 € brut par an
- Salaire médian après 35 ans
- 38 600 € brut par an
- Recrutement
- Facile pour les employeurs
- Postes à pourvoir d'ici 2030
- Moins que la moyenne
- Intelligence artificielle
- Tâches exposées à l'IA
- Formations Parcoursup
- 5 types, 863 formations
Le détail et la source de chaque chiffre sont dans les onglets.
En quelques mots
Tu inventes des mécaniques de jeu, des niveaux et des histoires, tu écris les documents de conception et tu fais tester des versions. Tu travailles avec des programmeurs, des graphistes et des scénaristes. Tu dois tenir compte des joueurs et des contraintes techniques. Il faut de la créativité, de la logique, de l'écoute, de l'esprit d'équipe et de la curiosité pour les jeux.
Texte rédigé avec l'aide d'une IA à partir des fiches de l'Onisep et du ROME de France Travail, puis vérifié : il ne contient aucun chiffre.
Au quotidien
Créer un univers virtuel
Une fois le type de jeu et le public définis par le chef ou la cheffe de projet, le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo détermine les différents éléments du jeu vidéo : histoire, personnages, situations, décors... Il ou elle imagine un univers, un scénario, y intègre des règles, épreuves, niveaux de difficulté... Il ou elle donne ainsi une dimension interactive à l'ensemble, impliquant les joueurs dans la construction de l'histoire. Il ou elle consigne ensuite ces éléments dans un cahier des charges (game design document) à partir duquel l'équipe de développement va travailler.
Optimiser la production
Le concepteur ou la conceptrice suit la réalisation du jeu de A à Z. Il ou elle en connaît chaque étape et ne propose jamais une idée sans s'assurer qu'elle est techniquement réalisable : il ou elle maîtrise les différentes technologies employées pendant la production et en exploite au maximum les potentialités (choix des plates-formes, logiciels de création graphique, langages informatiques...). Il ou elle tient compte également des contraintes budgétaires. Enfin, il ou elle organise des tests et améliore le prototype du jeu en fonction des résultats.
Inventer le jeu de demain
Afin de coller au mieux aux tendances actuelles, le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo repère les nouveautés, les essaie, s'informe de l'évolution des attentes du public, de la concurrence, des nouvelles technologies, etc.
Conditions de travail
En équipe
Le concepteur ou la conceptrice travaille main dans la main avec le ou la scénariste, mais aussi les infographistes, animateurs 3D, développeurs, programmeurs, level designers (chargés des niveaux des jeux), sound designers (concepteurs de son chargés des sons et musiques des jeux), testeurs... Le concepteur ou la conceptrice joue un rôle fédérateur et veille à ce que tous les corps de métiers œuvrent dans le même sens. Avec le chef ou la cheffe de projet, le concepteur ou la conceptrice est seul/e à avoir une vision d'ensemble de la chaîne de production.
En France ou à l'étranger
Certains éditeurs de jeux vidéo ou studios de création français sont des références mondiales (Ubisoft, Vivendi, Atari...). Mais l'étranger est aussi pourvoyeur d'emplois : la plupart des concepteurs mettent le cap vers un pays anglo-saxon (États-Unis, Canada). Autre destination attractive : le Japon.
De nouveaux défis à relever
Les jeux sont de plus en plus conçus pour être transposables sur Internet. Faire en sorte que des milliers de joueurs puissent s'affronter sur la Toile lors de compétitions virtuelles : voilà un défi de taille pour ce ou cette spécialiste de l'interactivité. Sans parler des nouveaux supports de diffusion tels les smartphones et tablettes qui l'obligent à s'adapter en permanence.
- Statuts
- indépendant, salarié
- Secteurs
- Édition, librairie, bibliothèque, Informatique et réseaux, Jeu vidéo
Textes « Au quotidien » et « Conditions de travail » : fiche métier de l'Onisep (Idéo-Fiches métiers, Licence ODbL).
Ce que l'on fait (compétences techniques)
Concevoir et réaliser des éléments graphiques et visuels
- Concevoir des animations pour divers médias
- Créer des contenus visuels et textuels adaptés aux supports imprimés et numériques
- Optimiser les images et autres médias pour le SEO
- Réaliser un storyboard
Concevoir et réaliser un jeu vidéo
- Assurer la cohérence des univers de jeu
- Concevoir des jeux vidéo innovants et attractifs
- Elaborer des univers riches et uniques visant à maximiser l’expérience joueur
- Imaginer et schématiser des mécanismes de jeu engageants et économiquement viables
Concevoir des supports de communication et d'image
- Créer des illustrations visuelles ou sonores en utilisant l'animation d'images, de textes, de dessins ou de photos
- Réaliser des supports de communication multimédia
Réaliser un montage son ou vidéo
- Assembler des plans, images pour un produit audiovisuel
- Réaliser l'environnement sonore d'un projet multimédia
Réaliser une étude d'ergonomie, analyser les usages
- Analyser les besoins des utilisateurs pour la création de contenus multimédias
- Traiter les données des joueurs pour ajuster les niveaux
Développer un logiciel, un système d'informations, une application
- Faciliter l'accès aux technologies numériques
- Développer des scénarios interactifs
Concevoir et gérer un projet
- Concevoir un projet de communication multicanal
- Planifier et gérer des projets multimédia
Promouvoir une proposition, un projet
- Présenter une maquette, prototype à un client
- Argumenter les choix de conception lors de réunions
Dans le ROME, ce métier compte 18 liées au numérique.
Qualités souvent demandées (savoir-être)
- Organiser son travail selon les priorités et les objectifs
- Faire preuve de rigueur et de précision
- Faire preuve de créativité, d'inventivité
Ce qu'en dit l'Onisep
Créativité et passion
Le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo est également un joueur / une joueuse. Il ou elle est passionné/e par cet univers, et son imagination déborde d'idées. Il ou elle est capable de concevoir un nouveau monde, de créer une ambiance originale, d'imaginer des difficultés, des obstacles, des aides magiques ou humaines, d'inventer des armes, de proposer des énigmes...
Bagage technique
Les contraintes techniques et budgétaires restent toujours présentes à son esprit : son imagination fertile ne l'empêche pas de garder les pieds sur terre. Par ailleurs, ses idées prennent forme grâce aux logiciels spécialisés : logiciels de création graphique, logiciels de création 3D, logiciels de développement informatique, langages de programmation, etc. Il ou elle doit donc savoir utiliser ces outils.
Rigueur et écoute
Intervenant sur plusieurs fronts à la fois, consultant une multitude d'interlocuteurs, le concepteur-réalisateur ou la conceptrice-réalisatrice court le risque de se disperser et de s'égarer. Il ou elle doit être à l'écoute de son équipe, savoir s'organiser avec rigueur pour faire évoluer le projet d'une manière ordonnée. Et ne jamais perdre de vue l'objectif final !
Transition écologique
Dans la classification européenne ESCO, aucune des compétences de ce métier n'est classée comme liée à la transition écologique.
Métier européen correspondant : concepteur de jeux numériques / conceptrice de jeux numériques.
Source : classification ESCO, Commission européenne (CC BY 4.0). Métier rapproché par son nom, aucune table officielle ne reliant le ROME à ESCO.
Ce métier attire souvent…
Intérêts les plus présents : Analyser, Créer, Entreprendre.
Matières et savoir-faire scolaires les plus mobilisés : Numérique, Oral.
Calculé à partir des centres d'intérêt et des compétences du ROME (familles de Holland, reprises par l'Onisep) : une tendance du métier, pas un portrait de ceux qui l'exercent.
Source : ROME 4.0, France Travail (Licence Ouverte), fiche E1104, E1125.
Les formations Parcoursup pour y aller
Niveau d'études minimum selon l'Onisep : bac + 3.
Accès ouvert : parmi les formations Parcoursup qui y mènent directement, la plus ouverte (Écoles d'ingénieurs après le bac) a un taux d'accès médian de 81 %.
Écoles d'ingénieurs après le bac
Y mène directement · 510 formations sur Parcoursup · taux d'accès médian 81 %
Par académie (31)
- Aix-Marseille15 formations · 52 %
- Amiens11 formations · 78 %
- Besançon1 formation · 67 %
- Bordeaux41 formations · 55 %
- Clermont-Ferrand4 formations · 51 %
- Corse1 formation · 74 %
- Créteil44 formations · 73 %
- Dijon12 formations · 81 %
- Étranger2 formations · 71 %
- Grenoble9 formations · 47 %
- Guadeloupe1 formation · 72 %
- La Réunion12 formations · 82 %
- Lille46 formations · 88 %
- Limoges4 formations · 87 %
- Lyon37 formations · 56 %
- Martinique1 formation · 46 %
- Montpellier19 formations · 66 %
- Nancy-Metz14 formations · 66 %
- Nantes55 formations · 75 %
- Nice12 formations · 87 %
- Normandie32 formations · 54 %
- Nouvelle-Calédonie1 formation · 62 %
- Orléans-Tours6 formations · 54 %
- Paris16 formations · 89 %
- Poitiers7 formations · 62 %
- Polynésie française1 formation · 61 %
- Reims8 formations · 91 %
- Rennes30 formations · 65 %
- Strasbourg9 formations · 65 %
- Toulouse17 formations · 39 %
- Versailles42 formations · 63 %
Écoles de commerce après le bac
Y mène directement · 253 formations sur Parcoursup · taux d'accès médian 69 %
Par académie (30)
- Aix-Marseille6 formations · 75 %
- Amiens2 formations · 43 %
- Besançon2 formations · 45 %
- Bordeaux13 formations · 73 %
- Clermont-Ferrand2 formations · 68 %
- Corse1 formation · 70 %
- Créteil12 formations · 72 %
- Dijon3 formations · 88 %
- Étranger11 formations · 60 %
- Grenoble10 formations · 65 %
- Guadeloupe1 formation · 76 %
- Guyane1 formation · 77 %
- La Réunion1 formation · 73 %
- Lille10 formations · 59 %
- Limoges1 formation · 86 %
- Lyon24 formations · 62 %
- Martinique1 formation · 91 %
- Montpellier5 formations · 64 %
- Nancy-Metz3 formations · 70 %
- Nantes10 formations · 79 %
- Nice12 formations · 38 %
- Normandie8 formations · 60 %
- Orléans-Tours5 formations · 81 %
- Paris41 formations · 57 %
- Poitiers4 formations · 75 %
- Reims8 formations · 64 %
- Rennes3 formations · 70 %
- Strasbourg4 formations · 63 %
- Toulouse8 formations · 73 %
- Versailles41 formations · 47 %
DN MADE Graphisme
Y mène directement · 73 formations sur Parcoursup · taux d'accès médian 26 %
Par académie (26)
- Aix-Marseille3 formations · 20 %
- Amiens5 formations · 71 %
- Besançon1 formation · 24 %
- Bordeaux2 formations · 30 %
- Clermont-Ferrand2 formations · 66 %
- Créteil6 formations · 22 %
- Dijon1 formation · 43 %
- Grenoble3 formations · 20 %
- La Réunion1 formation · 29 %
- Lille5 formations · 59 %
- Limoges1 formation · 31 %
- Lyon1 formation · 4 %
- Martinique1 formation · 44 %
- Montpellier1 formation · 83 %
- Nancy-Metz2 formations · 24 %
- Nantes1 formation · 23 %
- Nice3 formations · 53 %
- Normandie2 formations · 15 %
- Orléans-Tours3 formations · 31 %
- Paris14 formations · 8 %
- Poitiers2 formations · 7 %
- Reims2 formations · 50 %
- Rennes3 formations · 37 %
- Strasbourg1 formation · 11 %
- Toulouse3 formations · 9 %
- Versailles4 formations · 22 %
DN MADE Numérique
Y mène directement · 18 formations sur Parcoursup · taux d'accès médian 45 %
Par académie (11)
- Aix-Marseille1 formation · 55 %
- Clermont-Ferrand2 formations · 53 %
- Grenoble1 formation · 38 %
- Lyon2 formations · 28 %
- Montpellier2 formations · 21 %
- Nancy-Metz1 formation · 56 %
- Nantes2 formations · 98 %
- Nice1 formation · 45 %
- Paris4 formations · 8 %
- Rennes1 formation · 82 %
- Versailles1 formation · 11 %
DN MADE Animation
Y mène directement · 9 formations sur Parcoursup · taux d'accès médian 8 %
Par académie (6)
- Aix-Marseille1 formation · 7 %
- Clermont-Ferrand1 formation · 8 %
- Grenoble1 formation · 12 %
- Lille1 formation · 3 %
- Paris4 formations · 5 %
- Toulouse1 formation · 21 %
Rapprochement Pxsis entre les formations citées par l'Onisep ou enregistrées au RNCP et les intitulés Parcoursup ; taux d'accès médian des formations de ce type, en France puis dans chaque académie, données Parcoursup. Chaque académie mène à la liste de ses formations.
Diplômes et titres qui y préparent
Avec ou sans Parcoursup : certains se préparent après la troisième, en apprentissage ou en formation continue.
- Licence Arts plastiquesbac + 3 ou 4
- Titre professionnel Concepteur designer User Interfacebac + 3 ou 4
- DN MADE Innovation socialebac + 3 ou 4
- Licence pro Métiers du numérique : conception, rédaction et réalisation webbac + 3 ou 4
- Licence pro Métiers du jeu vidéobac + 3 ou 4
- Master Journalismebac + 5
Répertoire national des certifications professionnelles (France Compétences), diplômes actifs enregistrés pour les fiches ROME de ce métier.
Stages pour découvrir ce métier
Crée un petit jeu avec des amis ou participe à une game jam. Cherche un stage dans un studio de jeux vidéo ou une association de jeux. Les formations au jeu vidéo et à l'informatique comprennent des projets de groupe et des stages.
Les études selon l'Onisep
Pour devenir game designer, il faut être titulaire d'un bac + 3 au minimum. Mais la plupart ont un bac + 5. Les écoles d'arts appliqués (Ensad, écoles nationales supérieures des beaux-arts...) et des écoles privées (Supinfogame, Gobelins-École de l'image, Supinfocom, Isart Digital, Lisaa...) proposent aussi des diplômes dans le multimédia et le jeu vidéo. L'université délivre des masters orientés vers le secteur multimédia. Quelques écoles d'ingénieurs proposent une spécialisation adaptée. Un bon niveau d'anglais est indispensable.
Niveau bac + 3
Licences professionnelles avec spécialisation en jeu vidéo
DN MADE
Niveau bac + 5
Diplômes de Supinfogame-Rubika (Valenciennes), Supinfocom-Rubika (Valenciennes, Arles), Beaux-arts d'Amiens, Pau, Rennes...
Masters mention mention jeux et média interactifs numériques (ENJMIN, Cnam, université Poitiers)...
Diplôme d'ingénieur avec spécialisation multimédia, modélisation de l'image (Esil, Ensimag-Grenoble INP...)
Texte de l'Onisep (Licence ODbL).
Carrière et salaire
Les postes habituels au fil de l'expérience. Intitulés et années sont des usages du secteur, établis par Pxsis : ils varient selon l'employeur.
Journaliste0 à 5 ans
Aussi appelé : Rédacteur, Pigiste
CourantPour entrer : formation : Écoles d'ingénieurs après le bac (taux d'accès médian de 81 % sur Parcoursup)
Chef de rubrique5 à 10 ans
Aussi appelé : Chef d'édition, Éditeur
SélectifPour y passer : promotion interne, peu de postes
Rédacteur en chefPlus de 10 ans
Aussi appelé : Directeur de la rédaction
Très sélectifPour y passer : nomination, un poste par rédaction
Sélectivité des passages : d'après les formations Parcoursup qui mènent au métier et les concours cités par l'Onisep ; usage du secteur, établi par Pxsis : il varie selon l'employeur. Un ordre d'idée de la concurrence, pas un calcul.
Ce que disent les statistiques
Le premier emploi selon l'Onisep, puis des médianes sur tous les salariés de la famille de métiers : la moitié gagne moins, la moitié gagne plus.
Premier emploi
24 000 € brut par an · environ 1 490 € net par mois
RepèreOnisep, 2026 · A partir de 2000 euros brut par mois
Salariés de moins de 35 ans
31 900 € brut par an · environ 1 980 € net par mois
StatistiqueFrance Travail et Insee, 2022 · Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle
Salariés de 35 ans et plus
38 600 € brut par an · environ 2 390 € net par mois
StatistiqueFrance Travail et Insee, 2022 · Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle
Et après ?
Avec de l'expérience, on peut évoluer vers : Animateur de site Web, Attaché de presse, Webdesigner, Chef de publicité.
Mobilités du répertoire des métiers de France Travail (ROME).
Sources : Onisep, Idéo-Fiches métiers, salaire du débutant (2026) ; France Travail et Insee, Salaires bruts mensuels médians en équivalent temps plein par famille professionnelle, selon l'âge (2022) ; net estimé avec les rapports net / brut de l'Insee (Insee Première n° 2079, 2025).
Les chiffres de salaire en détail
- Salaire du débutant selon l'Onisep : à partir de 2000 euros brut par mois.
- La moitié des salariés à temps complet des « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle » gagnent plus de 2 300 € net par mois (Dares, 2023-2025) : un salaire en poste, pas au premier emploi.
- En 2022, selon France Travail, les salariés de la famille « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle » gagnaient 2 890 € brut par mois en salaire médian (équivalent temps plein), tous âges confondus. Avant 35 ans : 2 660 €.
Avenir, recrutement et IA
- Emploi de la famille « Professionnels des arts et spectacles » entre 2019 et 2030 : à peu près stable (+5 % selon la projection).
- D'ici 2030, moins de postes à pourvoir que la moyenne des métiers, surtout pour remplacer les départs en fin de carrière (21 % des emplois de 2019).
- En 2026, les employeurs prévoient 3 920 recrutements de « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle », dont 21 % qu'ils jugent difficiles (France Travail, enquête Besoins en main-d'œuvre).
- Le 2 octobre 2026, 23 offres d'emploi étaient publiées sur France Travail pour les fiches ROME E1104, E1125.
- Les employeurs trouvent facilement des candidats pour ce métier (tension 1 sur 5 en 2024, Dares).
- L'IA générative peut transformer une partie des tâches de ce métier (exposé, niveau 2 sur 4, OIT 2025). Être exposé ne veut pas dire disparaître : certaines tâches changent.
- Selon l'Anthropic Economic Index (mars 2026), 25 % des tâches des métiers américains équivalents sont déjà observées dans l'usage professionnel de l'IA Claude. Une mesure de l'usage réel aux États-Unis, pas une prévision de disparition du métier.
Projection de la Dares et de France Stratégie (« Les métiers en 2030 », 2022, scénario de référence) : une tendance, pas une prévision.
Vie professionnelle
Intégrer le marché du travail
Secteur dynamique mais emplois précaires
Les jeux vidéo se vendent extrêmement bien. Pourtant, ces dernières années, de nombreux studios français ont dû mettre la clé sous la porte. On compte tout de même plusieurs milliers d'emplois en France dans le domaine. Les places sont devenues rares tandis que les diplômés sont de plus en plus nombreux. Cela mène à une augmentation de statuts précaires (free-lance, intérimaire...).
Le stage, un passage obligé
Le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo commence généralement sa carrière comme stagiaire. C'est souvent sur un poste de level designer (chargés des niveaux des jeux) qu'on fait ses premières armes : en apprenant ainsi à construire les différents niveaux d'un jeu. Il ou elle peut aussi commencer comme testeur. Les offres de stage ne manquent pas pour acquérir une première expérience professionnelle et se constituer un carnet d'adresses. La recherche de stage ou d'emploi implique la présentation de travaux personnels (jeux, créations graphiques, sites Web, etc.).
Prendre du galon
Une évolution vers un poste de chef / cheffe de projet est tout à fait envisageable. Le game design (conception d jeux vidéo) est même considéré comme le meilleur tremplin pour accéder à ce type de responsabilités.
Texte de l'Onisep (Licence ODbL).
Sources de ces chiffres
Onisep, Idéo-Fiches métiers ; Dares, portraits statistiques des métiers et tensions sur le marché du travail ; France Travail et Insee, salaires bruts mensuels médians en poste (API Marché du travail) ; Dares et France Stratégie, Les métiers en 2030 ; France Travail, enquête Besoins en main-d'œuvre et offres d'emploi (API Offres d'emploi) ; OIT, indice d'exposition à l'IA générative ; Anthropic Economic Index (CC BY), relié par la table ESCO ↔ O*NET de la Commission européenne ; tables de passage ROME → FAP (Dares) et ROME → ISCO (France Travail). Dates, licences et méthode.
Métiers proches
- Concepteur multimédia / conceptrice multimédia
- Webdesigner / webdesigneuse
- Concepteur-rédacteur / conceptrice-rédactrice
- Auteur / Auteure de jeux de société
Métiers associés par l'Onisep, puis métiers qui partagent le plus de compétences dans le ROME de France Travail : des passerelles possibles avec de l'expérience ou une formation.
Des grandes entreprises de ce domaine
- Dassault SystèmesÉdition de logiciels applicatifs · Velizy-Villacoublay · 5 000 à 9 999 salariés
- Compagnie IBM FranceÉdition de logiciels applicatifs · Bois-Colombes · 2 000 à 4 999 salariés
- GIE BNP Paribas CardifActivités spécialisées, scientifiques et techniques diverses · Paris · 2 000 à 4 999 salariés
- France TelevisionsÉdition de chaînes généralistes · Paris · 5 000 à 9 999 salariés
- Société Nationale de Radiodiffusion Radio FranceÉdition et diffusion de programmes radio · Paris · 5 000 à 9 999 salariés
- OVHTraitement de données, hébergement et activités connexes · Roubaix · 2 000 à 4 999 salariés
Entreprises de 2 000 salariés ou plus dont l'activité est associée au domaine professionnel « Édition et communication » de ce métier par une correspondance établie par Pxsis : elles n'emploient pas forcément ce métier. Toutes les entreprises
Dans les sélections de Pxsis
Autres noms de ce métier
créateur/trice de jeux vidéo · game designer · scénariste multimédia
Questions fréquentes
Quelles études pour devenir concepteur de jeux vidéo ?
Selon l'Onisep, le niveau d'études minimum est : bac + 3. Sur Parcoursup, on y va notamment par : Écoles d'ingénieurs après le bac, Écoles de commerce après le bac et DN MADE Graphisme. Diplômes et titres enregistrés au RNCP : Licence Arts plastiques (bac + 3 ou 4), Titre professionnel Concepteur designer User Interface (bac + 3 ou 4) et DN MADE Innovation sociale (bac + 3 ou 4). Accès ouvert : parmi les formations Parcoursup qui y mènent directement, la plus ouverte (Écoles d'ingénieurs après le bac) a un taux d'accès médian de 81 %.
Combien gagne-t-on comme concepteur de jeux vidéo ?
Salaire du débutant selon l'Onisep : à partir de 2000 euros brut par mois. La moitié des salariés à temps complet des « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle » gagnent plus de 2 300 € net par mois (Dares, 2023-2025) : un salaire en poste, pas au premier emploi. En 2022, selon France Travail, les salariés de la famille « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle » gagnaient 2 890 € brut par mois en salaire médian (équivalent temps plein), tous âges confondus. Avant 35 ans : 2 660 €.
Le métier de concepteur de jeux vidéo recrute-t-il ?
En 2026, les employeurs prévoient 3 920 recrutements de « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle », dont 21 % qu'ils jugent difficiles (France Travail, enquête Besoins en main-d'œuvre). Le 2 octobre 2026, 23 offres d'emploi étaient publiées sur France Travail pour les fiches ROME E1104, E1125. Les employeurs trouvent facilement des candidats pour ce métier (tension 1 sur 5 en 2024, Dares).
Le métier de concepteur de jeux vidéo a-t-il de l'avenir ?
Emploi de la famille « Professionnels des arts et spectacles » entre 2019 et 2030 : à peu près stable (+5 % selon la projection). D'ici 2030, moins de postes à pourvoir que la moyenne des métiers, surtout pour remplacer les départs en fin de carrière (21 % des emplois de 2019). Une projection de la Dares et de France Stratégie, pas une prévision.
Le métier de concepteur de jeux vidéo est-il menacé par l'intelligence artificielle ?
L'IA générative peut transformer une partie des tâches de ce métier (exposé, niveau 2 sur 4, OIT 2025). Être exposé ne veut pas dire disparaître : certaines tâches changent. Selon l'Anthropic Economic Index (mars 2026), 25 % des tâches des métiers américains équivalents sont déjà observées dans l'usage professionnel de l'IA Claude. Une mesure de l'usage réel aux États-Unis, pas une prévision de disparition du métier.
Réponses tirées des données de la fiche (Onisep, France Travail, Dares, France Stratégie, OIT, France Compétences) ; détail et sources dans les onglets.