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Communication, Média et Multimédia · Edition et communication

Concepteur de jeux vidéo / conceptrice de jeux vidéo

Le concepteur de jeux vidéo ou la conceptrice de jeux vidéo imagine les règles, l'univers et l'expérience d'un jeu, puis travaille avec les équipes pour le fabriquer.

En bref

Niveau d'études
bac + 3
Accès
Ouvert
Salaire du débutant
24 000 € brut par an
Salaire médian après 35 ans
38 600 € brut par an
Recrutement
Facile pour les employeurs
Postes à pourvoir d'ici 2030
Moins que la moyenne
Intelligence artificielle
Tâches exposées à l'IA
Formations Parcoursup
5 types, 863 formations

Le détail et la source de chaque chiffre sont dans les onglets.

En quelques mots

Tu inventes des mécaniques de jeu, des niveaux et des histoires, tu écris les documents de conception et tu fais tester des versions. Tu travailles avec des programmeurs, des graphistes et des scénaristes. Tu dois tenir compte des joueurs et des contraintes techniques. Il faut de la créativité, de la logique, de l'écoute, de l'esprit d'équipe et de la curiosité pour les jeux.

Texte rédigé avec l'aide d'une IA à partir des fiches de l'Onisep et du ROME de France Travail, puis vérifié : il ne contient aucun chiffre.

Au quotidien

Créer un univers virtuel

Une fois le type de jeu et le public définis par le chef ou la cheffe de projet, le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo détermine les différents éléments du jeu vidéo : histoire, personnages, situations, décors... Il ou elle imagine un univers, un scénario, y intègre des règles, épreuves, niveaux de difficulté... Il ou elle donne ainsi une dimension interactive à l'ensemble, impliquant les joueurs dans la construction de l'histoire. Il ou elle consigne ensuite ces éléments dans un cahier des charges (game design document) à partir duquel l'équipe de développement va travailler.

Optimiser la production

Le concepteur ou la conceptrice suit la réalisation du jeu de A à Z. Il ou elle en connaît chaque étape et ne propose jamais une idée sans s'assurer qu'elle est techniquement réalisable : il ou elle maîtrise les différentes technologies employées pendant la production et en exploite au maximum les potentialités (choix des plates-formes, logiciels de création graphique, langages informatiques...). Il ou elle tient compte également des contraintes budgétaires. Enfin, il ou elle organise des tests et améliore le prototype du jeu en fonction des résultats.

Inventer le jeu de demain

Afin de coller au mieux aux tendances actuelles, le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo repère les nouveautés, les essaie, s'informe de l'évolution des attentes du public, de la concurrence, des nouvelles technologies, etc.

Conditions de travail

En équipe

Le concepteur ou la conceptrice travaille main dans la main avec le ou la scénariste, mais aussi les infographistes, animateurs 3D, développeurs, programmeurs, level designers (chargés des niveaux des jeux), sound designers (concepteurs de son chargés des sons et musiques des jeux), testeurs... Le concepteur ou la conceptrice joue un rôle fédérateur et veille à ce que tous les corps de métiers œuvrent dans le même sens. Avec le chef ou la cheffe de projet, le concepteur ou la conceptrice est seul/e à avoir une vision d'ensemble de la chaîne de production.

En France ou à l'étranger

Certains éditeurs de jeux vidéo ou studios de création français sont des références mondiales (Ubisoft, Vivendi, Atari...). Mais l'étranger est aussi pourvoyeur d'emplois : la plupart des concepteurs mettent le cap vers un pays anglo-saxon (États-Unis, Canada). Autre destination attractive : le Japon.

De nouveaux défis à relever

Les jeux sont de plus en plus conçus pour être transposables sur Internet. Faire en sorte que des milliers de joueurs puissent s'affronter sur la Toile lors de compétitions virtuelles : voilà un défi de taille pour ce ou cette spécialiste de l'interactivité. Sans parler des nouveaux supports de diffusion tels les smartphones et tablettes qui l'obligent à s'adapter en permanence.

Statuts
indépendant, salarié
Secteurs
Édition, librairie, bibliothèque, Informatique et réseaux, Jeu vidéo

Textes « Au quotidien » et « Conditions de travail » : fiche métier de l'Onisep (Idéo-Fiches métiers, Licence ODbL).

Ce que l'on fait (compétences techniques)

  • Concevoir et réaliser des éléments graphiques et visuels
    • Concevoir des animations pour divers médias
    • Créer des contenus visuels et textuels adaptés aux supports imprimés et numériques
    • Optimiser les images et autres médias pour le SEO
    • Réaliser un storyboard
  • Concevoir et réaliser un jeu vidéo
    • Assurer la cohérence des univers de jeu
    • Concevoir des jeux vidéo innovants et attractifs
    • Elaborer des univers riches et uniques visant à maximiser l’expérience joueur
    • Imaginer et schématiser des mécanismes de jeu engageants et économiquement viables
  • Concevoir des supports de communication et d'image
    • Créer des illustrations visuelles ou sonores en utilisant l'animation d'images, de textes, de dessins ou de photos
    • Réaliser des supports de communication multimédia
  • Réaliser un montage son ou vidéo
    • Assembler des plans, images pour un produit audiovisuel
    • Réaliser l'environnement sonore d'un projet multimédia
  • Réaliser une étude d'ergonomie, analyser les usages
    • Analyser les besoins des utilisateurs pour la création de contenus multimédias
    • Traiter les données des joueurs pour ajuster les niveaux
  • Développer un logiciel, un système d'informations, une application
    • Faciliter l'accès aux technologies numériques
    • Développer des scénarios interactifs
  • Concevoir et gérer un projet
    • Concevoir un projet de communication multicanal
    • Planifier et gérer des projets multimédia
  • Promouvoir une proposition, un projet
    • Présenter une maquette, prototype à un client
    • Argumenter les choix de conception lors de réunions

Dans le ROME, ce métier compte 18 liées au numérique.

Qualités souvent demandées (savoir-être)

  • Organiser son travail selon les priorités et les objectifs
  • Faire preuve de rigueur et de précision
  • Faire preuve de créativité, d'inventivité
Ce qu'en dit l'Onisep

Créativité et passion

Le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo est également un joueur / une joueuse. Il ou elle est passionné/e par cet univers, et son imagination déborde d'idées. Il ou elle est capable de concevoir un nouveau monde, de créer une ambiance originale, d'imaginer des difficultés, des obstacles, des aides magiques ou humaines, d'inventer des armes, de proposer des énigmes...

Bagage technique

Les contraintes techniques et budgétaires restent toujours présentes à son esprit : son imagination fertile ne l'empêche pas de garder les pieds sur terre. Par ailleurs, ses idées prennent forme grâce aux logiciels spécialisés : logiciels de création graphique, logiciels de création 3D, logiciels de développement informatique, langages de programmation, etc. Il ou elle doit donc savoir utiliser ces outils.

Rigueur et écoute

Intervenant sur plusieurs fronts à la fois, consultant une multitude d'interlocuteurs, le concepteur-réalisateur ou la conceptrice-réalisatrice court le risque de se disperser et de s'égarer. Il ou elle doit être à l'écoute de son équipe, savoir s'organiser avec rigueur pour faire évoluer le projet d'une manière ordonnée. Et ne jamais perdre de vue l'objectif final !

Transition écologique

Dans la classification européenne ESCO, aucune des compétences de ce métier n'est classée comme liée à la transition écologique.

Métier européen correspondant : concepteur de jeux numériques / conceptrice de jeux numériques.

Source : classification ESCO, Commission européenne (CC BY 4.0). Métier rapproché par son nom, aucune table officielle ne reliant le ROME à ESCO.

Ce métier attire souvent…

Intérêts les plus présents : Analyser, Créer, Entreprendre.

Matières et savoir-faire scolaires les plus mobilisés : Numérique, Oral.

Calculé à partir des centres d'intérêt et des compétences du ROME (familles de Holland, reprises par l'Onisep) : une tendance du métier, pas un portrait de ceux qui l'exercent.

Source : ROME 4.0, France Travail (Licence Ouverte), fiche E1104, E1125.

Questions fréquentes

Quelles études pour devenir concepteur de jeux vidéo ?

Selon l'Onisep, le niveau d'études minimum est : bac + 3. Sur Parcoursup, on y va notamment par : Écoles d'ingénieurs après le bac, Écoles de commerce après le bac et DN MADE Graphisme. Diplômes et titres enregistrés au RNCP : Licence Arts plastiques (bac + 3 ou 4), Titre professionnel Concepteur designer User Interface (bac + 3 ou 4) et DN MADE Innovation sociale (bac + 3 ou 4). Accès ouvert : parmi les formations Parcoursup qui y mènent directement, la plus ouverte (Écoles d'ingénieurs après le bac) a un taux d'accès médian de 81 %.

Combien gagne-t-on comme concepteur de jeux vidéo ?

Salaire du débutant selon l'Onisep : à partir de 2000 euros brut par mois. La moitié des salariés à temps complet des « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle » gagnent plus de 2 300 € net par mois (Dares, 2023-2025) : un salaire en poste, pas au premier emploi. En 2022, selon France Travail, les salariés de la famille « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle » gagnaient 2 890 € brut par mois en salaire médian (équivalent temps plein), tous âges confondus. Avant 35 ans : 2 660 €.

Le métier de concepteur de jeux vidéo recrute-t-il ?

En 2026, les employeurs prévoient 3 920 recrutements de « Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle », dont 21 % qu'ils jugent difficiles (France Travail, enquête Besoins en main-d'œuvre). Le 2 octobre 2026, 23 offres d'emploi étaient publiées sur France Travail pour les fiches ROME E1104, E1125. Les employeurs trouvent facilement des candidats pour ce métier (tension 1 sur 5 en 2024, Dares).

Le métier de concepteur de jeux vidéo a-t-il de l'avenir ?

Emploi de la famille « Professionnels des arts et spectacles » entre 2019 et 2030 : à peu près stable (+5 % selon la projection). D'ici 2030, moins de postes à pourvoir que la moyenne des métiers, surtout pour remplacer les départs en fin de carrière (21 % des emplois de 2019). Une projection de la Dares et de France Stratégie, pas une prévision.

Le métier de concepteur de jeux vidéo est-il menacé par l'intelligence artificielle ?

L'IA générative peut transformer une partie des tâches de ce métier (exposé, niveau 2 sur 4, OIT 2025). Être exposé ne veut pas dire disparaître : certaines tâches changent. Selon l'Anthropic Economic Index (mars 2026), 25 % des tâches des métiers américains équivalents sont déjà observées dans l'usage professionnel de l'IA Claude. Une mesure de l'usage réel aux États-Unis, pas une prévision de disparition du métier.

Réponses tirées des données de la fiche (Onisep, France Travail, Dares, France Stratégie, OIT, France Compétences) ; détail et sources dans les onglets.